我真的是大老板 分节阅读 57(1 / 2)
d都会说,但是实际执行起来,还是遵循着ki第一的原则”
“我可以跟大家保证,如果有公司的使命和核心价值观与ki产生冲突的情况,那么绝对会放弃ki
“我希望公司的全体员工,都能够在工作记住这一条,即使我们有一天规模扩大到上千人,上万人,始终不变”
路晓风演讲完毕,台下掌声不绝。
这是他第一次成体系地阐述自己的理念,虽然不一定有立竿见影的效果,但是饭总要慢慢吃,以后有的是时间来继续完善。
会议结束后,路晓风立即决定,在晓风科技内部成立“文化委员会”。
文化委员会由他本人牵头,曹莹负责日常组织维护,成员包括于飞、袁柳、乔松、梁小白、玉米和章池妹。
玉米和章池妹原本不在路晓风的安排中,但是听了他们在员工大会上的发言,路晓风还是决定另外增加两个席位。
同时他还给曹莹交待了好几个任务,把公司使命“拯救不开心”五个大字贴在办公室的墙上,印刷企业文化手册,再联系厂商,定制一批文化衫
周末,王怡彤再次约路晓风出来。
邱丘把自己那个经纪人朋友也叫了过来,四个人在酒吧一边喝酒,一边讨论录盗将行和饮马行的事。
对那个经纪人来说,只要肯花钱,别说录一两首歌,做一张专辑都行,人脉和渠道他这里都有。
而让他不理解的是,为什么路晓风要出钱赞助一个刚刚成立的组合
钱的问题一敲定,其余的事情基本迎刃而解,至于细节方面,路晓风也懒得过问,都交给王怡彤和袁柳去对接。
但他提了个要求,两首歌录好之后,他要先听一听,确认过没问题之后,才能发布。
3月18日,路晓风早上跑步回来,洗完澡,牵着橘猫去办公室。
说来也非常奇怪,玉米搬进来之后,她带过来的那只橘猫一点儿也不怕生,天天都往路晓风的主卧跑,睡在他的被子上,把原来的主人忘得一干二净。
而且,它每天傍晚都在门口等着,只要路晓风一进门,就摇着尾巴在他的腿上蹭来蹭去。
玉米醋意大发,尝试着把它关在自己卧室。
可那只橘猫疯了似的,白天睡大觉,晚上只要见不着路晓风,必定上蹿下跳,恨不得把房顶都掀翻。
玉米没办法,只好放弃这个翻脸不认“铲屎官”的橘猫,任由它跟路晓风鬼混
路晓风为了防止橘猫晚上闹腾,干脆就带着它去公司,反正他的办公室非常大,不差这点儿地方。
他刚把橘猫带进公司,一堆员工就围了过来,摸来摸去,喜欢的不得了,尤其是梁小白,大概也是一个猫奴。
可怜了这只猫,一整天都被人揩油,白天在办公室这种环境也睡不安稳,晚上回去再也不闹腾了
招聘计划告一段落,路晓风开始把精力投入到公司的具体业务中来。
他把各个部门的负责人叫到办公室,听取汇报,然后再针对性布置新的任务。
旅行青蛙项目的总体完成度已经接近90,路晓风直接定下来一个日期,游戏将在4月初进行小范围内测。
然后再根据内测效果调整,争取在4月中下旬正式上线。
章池妹早就按捺不住激动的心情了,他带着自己修改过后的小本本,询问路晓风的意见,准备从哪个游戏开始做起。
这次他毫无保留,允许路晓风随意翻看笔记本内的所有内容。
不过,章池妹的这些创意虽然很好,路晓风还是决定先按照自己规划中的步骤来,他交给章池妹一个粗略的策划草案,里面是他去年就写好的内容。
章池妹打开一看,是一款从来没有听过的游戏:“球球大作战”
“你先看看,说一下你的意见。”路晓风说。
章池妹从头到尾仔细阅读了一遍,又细细揣摩了一下,这才开口道:“大球吃小球,总体上还是休闲对战的游戏,符合我们公司的目标用户群,我觉得最大的特色就是里面的生存玩法”
章池妹虽然有纸上谈兵的缺点,但是眼光还是非常准的,路晓风接着问道:“缺点呢”
“仍然是你说过的老问题,如果想要玩家有顺畅的游戏体验,特别是这种实时互动的对战游戏,一定不能有卡顿或者明显的延迟”章池分析道。
路晓风点点头:“除了这个,还得保证公平的竞技环境,别忘了我们公司的使命,拯救不开心,也就是说,玩家的技术要起到决定作用,充钱不能变强”
章池妹在一旁边听边记,他对这个游戏也产生了极大的兴趣。
“这是公司在旅行青蛙之后的重点项目,你马上接手,目前的策划案写得比较粗糙,你回去系统梳理一遍。”
路晓风提醒道,“你记好,有下面几条设计原则,第一,易上手,难精通,就是对普通玩家非常友好,但是如果你想玩的更好,就得仔细琢磨,投入时间研究。”
“第二,这款游戏的目标用户就是年轻人,包括学生和一些上班族,所以游戏的画风必须走卡通、可爱的方向,提前设定好合适的背景。
“第三,加强游戏的社交属性,不仅可以一个人玩自由模式,也可以几个人一起玩团队模式,比如你玩得好,你就可以在游戏里带妹。
“第四,不要仅仅把它看作一款休闲游戏,球球大作战还是一个i,一个品牌,后期我准备往实物周边和电竞两个方向拓展。”
路晓风滔滔不绝地说着,章池妹听得目瞪口呆,他心想,幸亏路晓风是老板,否则他这辈子也别想当主策了
第119章 吃错药
路晓风把该说的都仔细说了一遍,章池妹要是还领悟不了,那他也不够资格做策划部的负责人了。
同时,路晓风还限定好了整个项目的关键时间节点。
章池妹必须在4月前确定好最终的策划案,然后经过两个半月的开发期,再加半个月的测试期,保证在暑假档上线。
路晓风给球球大作战的定位就是一款轻松的休闲游戏,而且第一个版本不需要有太多的复杂功能。
从玩法上来说,自由模式加团队模式,就可以满足绝大部分玩家的需求了。
章池妹对这个项目充满期待,只要能取得像素鸟或者别踩白块儿那样的成就,那他也能跻身行业顶级策划的行列了
交待完策划部的事情,路晓风又叫来了玉米,听取她关于编辑部日常运营的计划。
按照路晓风的设想,晓风科技的这个公众号,假象竞争对手就是“游戏核桃”,甚至是远远超过它。
但是玉米知道,要想实现这个目标,肯定不是短时间能完成的事情。
游戏核桃光编辑部就差不多有二十来个人,采访、撰稿、设计、排版,各个流程都非常明确,而她这里,一个光杆主编,怎么跟人家竞争
但是路晓风也不可能现在就给编辑部这么多招聘名额,权衡之下,还是让于飞把市场部的那个实习生派到编辑部去,给玉米帮忙。
玉米需要操心的,就是好好学习穆清欢,摸准方向,怎么把内容给做起来。
至于这个公众号怎么度过初期的冷启动,路晓风完全不担心。
他们的自研游戏本身就是巨大的流量中心,还有公司的官方社交账号,甚至包括路晓风自己的微博,都有着不少粉丝。
只要把这些流量聚集起来,涨个10万粉丝根本不是问题。