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分节阅读 11(2 / 2)

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任务模式下的天启深林地图比较小,精灵的村庄就是任务开始的地点,不过由于食人魔的速度很慢,到达这里还需要不少时间。这个是一个0级的小村落,里面全部是平民,没有军事建筑。这样的话守在这里是不可能成功的。

“不要守在原地不动或者主动去寻找食人魔,你现在应该想的怎么最大化自己的现有实力,这样任务的成功概率才会提升。”鸟人一边听着卜笨传达过来的任务资料一边分析。

精灵族村庄前期非常好发展精灵族开始只要有木头和金钱就可以建造小木屋和半人马栏,2阶的树精灵是一开始就能招募的远程兵种而且精灵族在木屋以后就可以直接出刀5阶兵种树精战士就前期的发展速度而言,精灵族绝对是王者。

“我估计如果是地图最近点出现食人魔,到他们发现这个村庄,至少也要3个小时,这段时间我的主要任务就是去野外寻找木料,精灵小木屋建造时间需要2个小时,如果我在一个小时内找不到足够的木料就只有直接迎战了”卜笨把自己的想法说出来。

“你可以拥有1个半小时搜集木材的时间,要加上你能够支撑的战斗时间。我估计你操作认真点,顶40分钟不是问题,这个时间段木屋建好你同样能完成任务。同时你看在村子里可以不可以找到樵夫。”鸟人提示。

小木屋,需要2品木材20份,金钱1金币。生产出来的是精灵族最低级的远程兵种树精灵,一次射击,攻击7防御3,杀伤3-4,生命值10,速度5。这样低级的远程兵是没有特长的,除非遇到变态的英雄天赋。

卜笨在村子里搜寻一圈,有一半村民是樵夫,但是都受到惊吓不愿意出村门,卜笨一个一个的对话,终于找到一个勇敢的樵夫,能够在1小时内提供5份2品木材,不计较报酬。另外的15份只能靠自己了另外樵夫还给了一个重要提示,村子出门东北边就是一个伐木场。卜笨立刻占领了这个木材场,由于没有工人,并不能增加木材产量。

只能在伐木场附近寻找那些随即的资源了。

“沿着河边走,如果能遇上空的船只就去河流上找找,海上的木材资源一向比较丰富。”鸟人提示。

卜笨也是这么认为,不过结果并不如意,河流沿岸并没有船只,2品的木材也只找到稀疏的4份。

“看来这张地图上的野外木材资源并不丰富,但是树木却是成片的。如果你的生活职业是樵夫,这个任务对你来说几乎没有难度。”鸟人心里着急,一般树人战士的生活职业都会选择樵夫,这样选可以很轻松的完成生活职业的任务,不过这样选是不可能出现s级契合度的。

“同一个nc我在不同的时间访问俩次,效果会不会不一样”卜笨突然问道。

鸟人仔细思考:“如果你和精灵族的好感度在这段时间内变化超过一个值,肯定效果会不一样。”

卜笨于是决定返回村庄,和那些不愿意出来工作的nc进行第二次对话。“我觉得野外的采木场不能浪费,我可以使用活力货车术,看能不能打动那些nc。”卜笨心里就是这么想的,现在发动村民,如果再出现3个愿意帮忙的樵夫,那么半个小时后就能收集好木料。

第二次访问,除了俩个村民改变了言词,其他都一样。于是卜笨尝试着对村里仅有的3量破旧的货车使用活力货车术,破旧的货车立刻就出现了生命的气息

系统提示:你为村民们修理好了破旧的货车,你和村民们的友好度上升了5

“还可以这样生活职业建筑师和修补匠的树人也能轻松完成任务了”鸟人大喜。

卜笨再与村子里的樵夫对话,有6个樵夫愿意帮忙出村收集木材,其中有一个樵夫1小时能够提供2品木材7份

任务顺利的进行,时间过去48分钟的时候,卜笨建下了小木屋,半个小时后卜笨造下了半人马栏。

一个不好的消息是食人魔的部队在任务时间经过2小时54分钟的时候出现了。由于没有侦查,卜笨在和敌人接触后,才知晓敌人部队的数量,5只食人魔萨满,1只食人魔祭司,9只食人魔战士,1只食人魔小队长。而卜笨则是7木精灵加自己这个强化版的树精战士。

“小队长的专长看来是行军术,不然不会这么快到达。这对于以现在这个速度发展的你来说反而是个好事。”鸟人说到。

行军术初级:提升一只部队的移动速度10,行进中部队阵型不乱。这个天赋与后勤术和其他加速buff天赋的区别就是他使一只部队在行进的时候能够保持行进队列,避免被敌人偷袭和被敌人从其中一点击破。在能力上,属于b级。

如果是进攻术和嗜血术天赋,那才让人头疼,而现在卜笨显然应付得下。食人魔发现村庄立刻发起了进攻,萨满和祭司的第一轮默认是增加有益buff,所有食人魔的阵型在战斗一开始就显得比较分散。

卜笨立刻驱散对手的增益效果,然后控制木精灵先射杀小队长,因为食人魔是不能破自己的防御的,但是这个加速的buff将使木精灵无法对食人魔形成放风筝的效果

放风筝就是利用自己移动速度的优势边打边跑磨死敌人,几乎是每个玩家游戏的必修课。400点生命值的小队长,一个木精灵一轮对他的伤害是6-7,默认3000米的战场初始距离,速度加成后才500的食人魔队长在攻击了卜笨一轮后就倒下了。后到的9只食人魔被卜笨利用村口的地形捆住2只后,就全部挡住了,另外7只只能愤怒的攻击木质栅栏。栅栏1000点耐久,16轮后被破,被卜笨捆住的俩只食人魔已经倒下了。

7只食人魔的攻击,就算卜笨喝红也最多顶3轮,于是风筝流出现了。

又俩只食人魔倒下后,弓箭手们用光了弹药,只能一直跑。这个时候卜笨立刻冲向食人魔祭司,食人魔萨满和祭司也冲了进来。还好这个时候新训练出来的8只半人马战士上了战场。

在军力不等的情况下,战胜电脑靠的就是操作了。由于卜笨不具有战场上分组的能力,所以7射手8人马各是一组,受到攻击后倒下的绝对不只一个,这还是在卜笨刚才使用了皮毛使战鼓无效的情况下。所以卜笨只能巧妙的吸收掉电脑的伤害。

7木精灵吸引了一只食人魔,慢慢移动到卜笨身边,放慢移动速度,食人魔立刻追上,由于敌人进入攻击距离,电脑立刻攻击,卜笨自己立刻出手,利用食人魔举手的动

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